The Binding of Isaac вики
Регистрация
Advertisement
The Binding of Isaac вики

Вступление[]

И снова привет. Это вторая часть моего блога про моддинг. Сегодня я расскажу как создать свои комнаты, изменить игровую графику, а так-же изменить название предметов и их подписей.

Что нам понадобится?[]

  1. Basement Renovator
  2. Графический редактор (желательно adobe photoshop) НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ PAINT!
  3. Текстовый редактор (желательно не блокнот) могу порекомендовать notepad++
  4. Подготовленные файлы

Подготовка[]

Перед любым изменением файлов игры, сделайте резервную копию

Создание комнат[]

Это самая простая часть этого блога. Потому, что существует редактор уровней "basement renovator". Он содержит стандартный набор инструментов, достаточный для создания комнат.

Для начала откроем нужный нам файл комнат(По таблице в прошлой части)

Теперь разберём его интерфейс:

Vuyj3PA-1-

Слева вы видете палитру. В ней есть 5 вкладок: pickups(Подбираемые предметы: Случайные, карты, сундуки, монеты, сердца, ключи и бомбы, руны), enemies(Все виды врагов), Bosses(Все боссы), stage(Специальные объекты для уровней)и collect(Все артефакты+брелки). Открыв нужную вкладку и нажав двойным кликом на предмет, вы выберете его. Далее Левая кнопка мыши - выделение, Правая кнопка мыши - кисть, Удалить - delete. Справа панель списка комнат, на этой панели все комнаты из этого файла. Так-же в этой панели можно изменять тип комнаты, размер, сложность, вес(Лучше не трогать) и id комнаты. Всё кроме типа и размера, нужно исключительно для генератора карты TBoI:R. После внесения изменений, в меню File выберите Save.











Изменение игровой графики[]

Для начала выберем нашу цель. Воспользуемся таблицей из первой части. Например мы хотим изменить стартовую заставку. Открываем папку ui/main menu/ находим файл title_menu.png а также titlemenu_ps.png. Открываем их в photoshop'e, редактируем как мы хотим, и вот результат:

OwHIr90-1-









Как видно по картинкам, я плохой фотошопер :-), шучу. Я поменял только часть из файла, а не весь. Плюс тень хранится в отдельном файле. Но всё возможно!

Изменение названий предметов и других текстов[]

Для начала нам понадобится русский шрифт(который я выдрал из одного свободно распостраняемого руссификатора). Скачать его моно  тут - ЯДиск Теперь Выбираем что мы будем редактировать. Я например выберу названия карт, рун, и пилюль. Судя по таблице это pocketitems.xml (Открывать .xml файл с помощью notepad++) Все предметы здесь расположены в таком формате:

Карты:<card description="Описание" hud="имя изображения" id="айди" name="Имя" />

Руны:<rune achievement="Открывающее достижение" description="Описание" id="Айди" name="имя" />

Пилюли: <pilleffect id="айди" name="Имя" />

Нам нужно поменять только описание и имя. В итоге мы получим полный перевод всех названий, или свой прикольный перевод.

Конец[]

Ну вот и всё. В следующей, завершающей статье я расскажу о более трудной части моддинга. Изменение анимаций,персонажей , врагов в комнате испытаний, босс комнате испытаний, а также боссов в комнате вызова!

Advertisement