ФЭНДОМ


The Binding of Isaac DLC: Wrath of the Lamb Eternal Edition
The Binding of Isaac: Rebirth DLC: Afterbirth Afterbirth +


The Binding of Isaac: Wrath of the Lamb ( англ. Жертвоприношение Исаака: Гнев Агнца) - специальное дополнение к оригинальной игре The Binding of Isaac. Дополнение вышло в свет 28 мая 2012 года.

В дополнении появилось следующее:

  • 25 новых достижений.
  • 6+ новых таинственных предметов (вечные сердца, игральные карты, 10 центов и другие!)
  • 5+ новых музыкальных треков от Danny B.
  • Новый тип предметов — брелоки.
  • Новый разблокируемый персонаж — Самсон.

Тонны новых случайных событий, проклятия, НПС, предсказатели и другие. Кроме того, больше супер-секретов, чем вы можете ожидать.

Артефакты Wrath of the Lamb

Активируемые артефакты
Пассивные артефакты
Карты
Пилюли
Подбираемые предметы

Брелоки

Брелоки — нововведение в дополнении Wrath of the Lamb. Представляют из себя подбираемые пассивные (не активируемые) предметы, выпадающие на протяжении всей игры в случайных местах (не в специальных комнатах и не только в сундуках). Поднятый брелок занимает специальный слот в левом верхнем углу игрового экрана. Таким образом, носить с собой можно лишь один брелок (артефакт "Мамина сумочка" увеличивает количество слотов до двух), который будет давать пассивный эффект, пока вы не подберете другой брелок или не погибнете.

Другие нововведения

Рандомный суедук.png

Красный сундук — такие сундуки чаще всего появляются в Проклятых комнатах, но могут появиться и в обычной вместо незапертого сундука. В Проклятой комнате появляется в количестве одного или двух. Чтобы открыть такой сундук ключ не требуется. Содержание может быть довольно разным: две пилюли, две тролль-бомбы, большая тролль-бомба, два Сердца души, подбираемые предметы (бомбы, ключи, брелоки, карты), ничего или враги (два маленьких паука). Также может телепортировать в комнату дьявола или в комнату ангела.

Предсказатель.png


Автомат предсказаний — выглядит как обычный игровой автомат, только сиреневого цвета, с шаром предсказаний вместо слотов и орнаментом из лун и звезд. Работает также, но можно выиграть либо Сердце души, либо безделушку, либо карту таро (или игральную), можно ничего не получить при взрыве может выпасть Шар Души (предсказаний). Еще игрок может получить предсказание (например, "Ты умрешь в одиночестве", "Верни ему фото", "Стивен жив" и прочее). Неизвестно, влияют ли как-либо эти предсказания на игровой процесс.

GC.png
Золотой кал блестящая куча кала, появляющаяся гораздо реже обычного. Она немного крепче чем обычный кал, но при уничтожении гарантированно выпадает несколько монет или Поддельный Пенни

Новые NPC:

4b5d0b9bb2aab5035cf62c5c7774e15a.png

Демонический попрошайка — иногда появляется вместо обычного попрошайки, но вместо монет берет сердечки. Выглядит в точности, как обычный попрошайка, но с демонической внешностью (рожки, темно-серая кожа, красные глаза, вместо монетки на табличке половина сердечка). Если его взорвать, вместо вещей появятся два маленьких паука. Может быть найден так же, как и простой попрошайка или призван картой таро.

Испытания

Основная статья: Испытания

До прохождения Мамы

1. Тёмная была ночь (Dark was the night) — обычное прохождение, но на вас всё время будет наложено Проклятие тьмы. За прохождение дают артефакт Свеча.

2. 7 лет неудач (7 Years Bad Luck) — вам совершенно не везёт. То есть, в играх на деньги (Наперсточник,Игровой АвтоматАвтомат Предсказаний) и на сердца (Автомат по сдаче кровиДемонический попрошайка). Может не появиться комната сокровищ. Награда — брелок Счастливый Палец.

3. Большая карта (Large Marge) — прохождение с постоянным проклятием Проклятие лабиринта.

4. 9 Смертей (9 Deaths) — прохождение с вещью Мёртвая кошка (Здоровье становится равным 1 сердцу, но выдается 9 жизней. Можно увеличивать максимальное здоровье артефактами, но после смерти количество контейнеров или сердец души снова понизится до единицы).

До прохождения Исаака

Ни в одном из этих испытаний не появляются сокровищницы.

5. Повелитель мух (Lord of the flies) — прохождение с вещами "они растут внутри" обоих типов (если вы убиваете врага появляется, синяя муха, а если вас бьют, появляются три)

6. Месть Доктора (The doctor's revenge!) — прохождение с вещью Доктор Фитус, после прохождения открывается Эпический Фитус

7. Мясо навсегда (Meat 4evar) — у вас есть все 4 куска мяса (но это не мешает собирать их дальше).

8. Мальчик-паучок (Spider Boy) — вам выдают артефакты Паук-мутант и Укус паука.

9. Исаак сегодня был сегодня хорошим (Isaac was good today) — вам дают артефакты Нимб и Святой Грааль. В отличие от остальных испытаний, здесь нужно победить Сатану, а не Сердце Мамы/Оно Живое.

После победы над Исааком

10. Чистейший (The Purist). В начале вам ничего не дают. Отсутствуют сокровищницы. Цель — победить Исаака в соборе. Награда - артефакт Папины длинные ноги.

Проклятия

Проклятия — это пассивные эффекты, так или иначе влияющие на игровой процесс. При обычной игре есть некоторая вероятность в начале уровня наложить на игрока случайное проклятие, которое продлится весь этаж, но некоторые испытания накладывают проклятие, которое длится на протяжении всей игры.

Все проклятия:

  • Проклятие тьмы (Curse of Darkness): полностью убирает карту, на ее месте остается только черный квадрат со знаком вопроса (как при попадании в Комнату Сделки). Есть вероятность того, что эффект пропадёт при переходе на следующий уровень.
  • Проклятие лабиринта (Curse of the Labrynth): делает уровень намного больше, фактически сливая два этапа в один. На таком уровне комнаты зачастую прилегают друг к другу со всех сторон, практически не оставляя пробелов внутри системы комнат. Эти уровни имеют приписку "XL" (например, Catacombs XL), и считаются за два, с двумя Сокровищницами и двумя Комнатами Боссов (две Комнаты Босса всегда стоят таким образом, что в Комнату Босса с проходом на следующий этаж можно попасть только через вторую Комнату Босса - без люка). Если Проклятие Лабиринта налагается на первый этаж, обе Сокровищницы будут заперты на ключ. Интересно (баг?), что на таком этаже могут попасться два одинаковых босса, даже если это один из четырех Всадников Апокалипсиса (в этом случае Куб Мяса выпадает с каждого из них). После такого этажа сразу пропускается следующий этаж (т.е. если проклятье было наложено, скажем, в Caves I, превратив его в Caves XL, то после схватки с боссами игрок сразу попадает в Depths I/Necropolis I, пропуская Caves II/Catacombs II). Если это проклятие было наложено в Depths II/Necropolis II, то после того, как игрок победит мамочку дальнейшее прохождение невозможно, т.к. после убийства мамочки пропадают все двери и игрок не может пройти ко второму боссу. исправлено с патчем 1.1
  • Проклятие потерянного (Curse of the Lost): Увеличивает количество комнат на этаже до того, каким бы оно было, если бы игрок находился на этап выше (т.е. в Cellar I, например, количество комнат будет как в Catacombs I)
Cellarnorm.jpg

Нормальный размер Cellar I

Cellar1.jpg

Размер Cellar I под проклятьем потерянного

Секреты

  • Альтернативная секретная комната

На каждом этаже вместе с обычной секретной комнатой создается альтернативная, на карте она показывается как обычная секретная комната, только чуть темнее. Артефакт Карта сокровищ (Treasture map) альтернативную секретную комнату не показывает. Альтернативные секретные комнаты создаются чаще всего в тех местах, где рядом нет никаких других комнат (т.е. где к альтернативной секретной комнате никаких комнат, кроме той, через которую можно зайти, не прилегает; также может примыкать к обычной секретной комнате).

Эти комнаты бывают нескольких типов:

  • Секретная комната с сердцами: выглядит как комната Утробы, содержит много обычных сердец
  • Секретная комната с безделушкой: выглядит как комната Погреба, содержит одну безделушку
  • Проклятая секретная комната: выглядит как обычная Проклятая комната, содержание тоже идентично(один или два красных сундука, реже предмет), но на входе не имеет шипов
  • Секретная комната Собора: выглядит как обычная комната Собора, содержит кусочек Вечного сердца (т.е. белого)
  • Секретная комната с Машиной предсказаний: выглядит как комната Некрополиса, содержит Машину предсказаний

Уровни

Погреб — Cellar (вместо Подвала)

Катакомбы — Catacombs (вместо Пещер)

Некрополис — Necropolis (вместо Глубин)

Матка — Utero (вместо Утробы)

Собор — Cathedral (вместо Преисподни)

Сундук — The Chest

Удача

В связи с появлением пилюль и небольшого количества артефактов, изменяющих удачу, предстоит задуматься: как влияет сия удача на игру? Раньше был только один артефакт Lucky Foot, влияющий на удачу. Он менял все эффекты пилюль на положительные и повышал шанс выпадания предмета из кала и огня, а также шанс выигрыша с 33% до 50% у Наперсточника. Путём логических рассуждений пришёл к мнению, что нынешняя удача также влияет на наложение проклятий и на выпадение предметов из камней+дроп с зачищенной комнаты.

На опыте проверено — две пилюли на повышение удачи значительно повышают шанс выигрыша у Наперсточника.

Трейлер

Трейлер дополнения, созданный James Id - создателем предыдущих трейлеров для игры:

Binding of Isaac Wrath of the Lamb Trailer01:21

Binding of Isaac Wrath of the Lamb Trailer

"Дорогой Гаппи,
кажется, подвал изменился.
Здесь тонны новых классных вещей.
И больше комнат.
И больше монстров?
ПОСЫЛАЙ ПОДМОГУ!"  


"Dear Guppy,
The basement seems different.
There's tons more cool stuff.
And more rooms.
& more monsters?
SEND HELP!"

Галерея

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики