Фэндом

The Binding of Isaac вики

комментариев37

Моддинг Rebirth Часть №2

Вступление

И снова привет. Это вторая часть моего блога про моддинг. Сегодня я расскажу как создать свои комнаты, изменить игровую графику, а так-же изменить название предметов и их подписей.

Что нам понадобится?

  1. Basement Renovator
  2. Графический редактор (желательно adobe photoshop) НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ PAINT!
  3. Текстовый редактор (желательно не блокнот) могу порекомендовать notepad++
  4. Подготовленные файлы

Подготовка

Перед любым изменением файлов игры, сделайте резервную копию

Создание комнат

Это самая простая часть этого блога. Потому, что существует редактор уровней "basement renovator". Он содержит стандартный набор инструментов, достаточный для создания комнат.

Для начала откроем нужный нам файл комнат(По таблице в прошлой части)

Теперь разберём его интерфейс:

Vuyj3PA-1-.gif

Слева вы видете палитру. В ней есть 5 вкладок: pickups(Подбираемые предметы: Случайные, карты, сундуки, монеты, сердца, ключи и бомбы, руны), enemies(Все виды врагов), Bosses(Все боссы), stage(Специальные объекты для уровней)и collect(Все артефакты+брелки). Открыв нужную вкладку и нажав двойным кликом на предмет, вы выберете его. Далее Левая кнопка мыши - выделение, Правая кнопка мыши - кисть, Удалить - delete. Справа панель списка комнат, на этой панели все комнаты из этого файла. Так-же в этой панели можно изменять тип комнаты, размер, сложность, вес(Лучше не трогать) и id комнаты. Всё кроме типа и размера, нужно исключительно для генератора карты TBoI:R. После внесения изменений, в меню File выберите Save.











Изменение игровой графики

Для начала выберем нашу цель. Воспользуемся таблицей из первой части. Например мы хотим изменить стартовую заставку. Открываем папку ui/main menu/ находим файл title_menu.png а также titlemenu_ps.png. Открываем их в photoshop'e, редактируем как мы хотим, и вот результат:

OwHIr90-1-.png









Как видно по картинкам, я плохой фотошопер :-), шучу. Я поменял только часть из файла, а не весь. Плюс тень хранится в отдельном файле. Но всё возможно!

Изменение названий предметов и других текстов

Для начала нам понадобится русский шрифт(который я выдрал из одного свободно распостраняемого руссификатора). Скачать его моно  тут - ЯДиск Теперь Выбираем что мы будем редактировать. Я например выберу названия карт, рун, и пилюль. Судя по таблице это pocketitems.xml (Открывать .xml файл с помощью notepad++) Все предметы здесь расположены в таком формате:

Карты:<card description="Описание" hud="имя изображения" id="айди" name="Имя" />

Руны:<rune achievement="Открывающее достижение" description="Описание" id="Айди" name="имя" />

Пилюли: <pilleffect id="айди" name="Имя" />

Нам нужно поменять только описание и имя. В итоге мы получим полный перевод всех названий, или свой прикольный перевод.

Конец

Ну вот и всё. В следующей, завершающей статье я расскажу о более трудной части моддинга. Изменение анимаций,персонажей , врагов в комнате испытаний, босс комнате испытаний, а также боссов в комнате вызова!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики